Last Updated 2026.03.30
‘엔지니어링 식스’ 또는 ‘이륙’이라고 불러주세요.
이머시브(Immersive)의 쓰임새와 공간미디어(Spatial Media)의 쓸모를 연구합니다.
<aside>
💡
엔지니어링 6(aka. 이륙)은 웹 3D, XR(공간미디어), 스마트 토이, 이머시브 연극 등 다양한 기술과 스토리텔링 기법을 결합하여 물리적 현실과 가상이 서로 연결된 이머시브(공간미디어) 경험을 제공하는 곳입니다.
교육 콘텐츠, IP 기반 전시 등 이머시브 경험이 필요한 곳이라면 어떤 분야에도 적용할 수 있습니다.
</aside>
📌 “6축 경험”을 엔지니어링 합니다 📌
- 우리는 X축, Y축, 그리고 Z축 어느 방향으로든 움직일 수 있을 때, 비로소 “진짜” 공간 경험을 한다고 느낍니다.
- “진짜” 공간 경험을 하고 있다고 느끼는 상태를 ‘6축 경험’이라 부르며, 우리는 그 6축 경험을 엔지니어링합니다.
- ‘6축 경험’이기만 하다면, 온라인인지 오프라인인지, 물리적 경험인지 가상 경험인지는 중요하지 않습니다.
- ‘6축 경험’은 여러 다른 용어로도 불립니다. 실감 경험, 이머시브 경험, XR 경험, 공간 미디어 경험. 뭐든 좋습니다.
🎞️ 엔지니어링6 히스토리 🎞️
- 2023.10.26, 법인 설립
- 2023.10, 생성 ai를 활용한 TV 시리즈 컨셉 아트 및 컨셉 트레일러 제작 (w. 어바웃필름)
- 2023.11~2024.08, 미래엔 2022년 개정 초등학교 과학 3~4학년 실감 콘텐츠(웹 3D 콘텐츠) 제작(총 18종)
- 2024, 데이터바우처 지원사업 수요기업 선정
- 2024.12~2025.11, 미래엔 2022년 개정 초등학교 과학 5~6학년 실감 콘텐츠(웹 3D 콘텐츠) 제작(총 14종)
- 2025.01, 제일기획 ‘2025 삼성전자 한국총괄 경험 마케팅 신규 캠페인 기획 용역’ 계약